Si quieres jugar hoy a Castlevania: Symphony of the Night, la opción más completa es Castlevania Requiem en PS4 o PS5: incluye también Rondo of Blood, tiene los textos en español y salió en Europa a 19,99 € [2][10]. La más barata es la versión para móviles: 3,49 € en Google Play, en castellano y compatible con mandos [8][11]. En Xbox puedes comprar la versión de Xbox 360, que es retrocompatible, pero está en inglés [7][12]. En PC no hay versión oficial.
Casi treinta años después, sigue valiendo la pena buscarlo. Salió en Japón el 20 de marzo de 1997 y en Europa el 1 de noviembre de ese año [1]. Al principio vendió poco, ganó público por el boca a boca y hoy es el juego que más se cita para explicar qué es un metroidvania. Aquí verás por qué se lo considera el mejor Castlevania y qué ha envejecido peor. También en qué se diferencian las versiones, idioma incluido, que es justo lo que menos explican las fichas de las tiendas.
En corto
- Mejor versión hoy: Castlevania Requiem (PS4, se juega en PS5). Textos en español, voces en inglés o japonés.
- Más barata: iOS/Android, 3,49 €, en castellano.
- Xbox: la versión de Xbox 360 de 2007 funciona en Xbox One y Series X|S, pero solo está en inglés.
- PC: no hay versión oficial. Solo emulación o un port no oficial que exige tu propia copia.
- Lo que peor ha envejecido: la segunda mitad es demasiado fácil si encuentras ciertas armas.
Por qué Symphony of the Night es el mejor Castlevania
En 1997, mientras Final Fantasy VII y Super Mario 64 marcaban el salto al 3D, Konami lanzó en PlayStation un juego en 2D. Lo dirigió Toru Hagihara, con Koji Igarashi como asistente de dirección y coguionista [1]. La apuesta salió bien porque cambiaba la forma de jugar a Castlevania: las entregas anteriores eran una sucesión de fases de izquierda a derecha, y esta es un único castillo interconectado.

Un castillo que se abre con habilidades
Avanzar no depende solo de tu pericia con el mando, sino de lo que Alucard va aprendiendo. El doble salto o las transformaciones en murciélago y en niebla abren zonas que al principio eran inaccesibles. Primero ves puertas cerradas y salientes a los que no llegas. Luego vuelves con una habilidad nueva y el castillo se abre por sitios que ya conocías. La idea viene de Metroid, y Simon’s Quest ya había probado la exploración y el rol dentro de la saga [1], pero aquí funciona de verdad. Es la estructura que han repetido desde entonces muchísimos juegos independientes del género.
Un sistema de rol que perdona
Alucard, el hijo de Drácula, sube de nivel y equipa armas, armaduras y accesorios. Además lleva familiares, criaturas de apoyo (un hada, un demonio, un murciélago, un fantasma, una espada…) que suben de nivel por su cuenta; el hada, por ejemplo, puede usar objetos de curación cuando estás bajo de vida. En la práctica, si un jefe se te atraganta, exploras un rato más y vuelves más fuerte. Por eso es mucho más accesible que los Castlevania clásicos de NES, y por eso mismo su segunda mitad se vuelve demasiado fácil (lo verás más abajo).
El giro del Castillo Invertido
Lo que parece el final, el combate contra Richter Belmont, es solo la mitad del juego. Si llevas equipadas las Gafas Sagradas que te entrega Maria, descubres que a Richter lo controla Shaft. Al liberarlo se abre un segundo castillo: el mismo mapa, dado la vuelta [1]. Por eso el contador de exploración pasa del 100% y el máximo queda en el famoso 200,6%. Quien mata a Richter sin descubrirlo ve un final malo y se queda con la mitad de la partida.

Arte de Ayami Kojima y música de Michiru Yamane
Las ilustraciones de Ayami Kojima, góticas y de aire romántico, fijaron la imagen de Alucard y de la saga durante años. La banda sonora de Michiru Yamane mezcla música clásica, rock gótico, jazz, techno y metal [1], con temas como «Dracula’s Castle» o «Dance of Illusions». Lo que más sorprende es lo variada que es. Es una de las razones por las que la crítica lo sigue situando entre los grandes: tiene un Metascore de 93 en PlayStation [5], e IGN volvió a analizarlo cuando llegó a Xbox 360 en 2007 [3].
No todo brillaba en su día. Las escenas de vídeo, que hizo otro grupo de Konami, decepcionaron al propio equipo por sus modelos planos y sin texturas [1], y el doblaje original en inglés es célebre precisamente por lo exagerado. Aun así, el conjunto ha envejecido mejor que el de casi todos sus contemporáneos. Si quieres ver dónde encaja en la saga, tienes todos los Castlevania en orden y por dónde empezar.
Dónde jugar Castlevania Symphony of the Night hoy
Estas son las versiones que se pueden conseguir de forma legal en noviembre de 2026. Damos el precio de lanzamiento o el de la ficha de la tienda cuando lo hemos podido comprobar. Cambia con las ofertas, así que míralo antes de comprar.
| Plataforma | Versión | Idioma de los textos | Precio | Lo mejor | Lo peor |
|---|---|---|---|---|---|
| PS4 / PS5 | Castlevania Requiem (2018), basada en la de PSP | Español (voces en inglés o japonés) | 19,99 € de lanzamiento | Incluye Rondo of Blood, trofeos, reescalado 4K/1080p, filtros | Pocos extras y parones en zonas de carga |
| Xbox One / Series X|S | Xbox Live Arcade (2007), basada en la de PS1 | Inglés | 800 Microsoft Points en su día; hoy, el de la tienda | Mantiene el doblaje original de 1997 | Sin traducción ni mejoras modernas |
| iOS / Android | Port móvil (2020), basado en la de PSP | Castellano | 3,49 € (Google Play) | El más barato, admite mandos, Richter y Maria jugables | Controles táctiles; cinemáticas a muy baja resolución |
| PSP | The Dracula X Chronicles (desbloqueable) | Español | Segunda mano | Incluye además el remake 2.5D de Rondo of Blood | Hay que desbloquearlo; hardware antiguo |
| PC | No hay versión oficial | — | — | — | Solo emulación o port no oficial con tu propia copia |
PS4 y PS5: Castlevania Requiem
Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood salió el 26 de octubre de 2018 en exclusiva en PlayStation Store, a un precio recomendado de 19,99 € en Europa [2]. Es de PS4, pero funciona en PS5 por retrocompatibilidad. Konami anunció reescalado 4K/1080p, varias opciones de renderizado y trofeos [2][4].
Para quien juega en España, su gran ventaja es el idioma: según la ficha de Vandal, los textos están en español y las voces se pueden poner en inglés o en japonés [10]. No es una remasterización, sino una conversión casi directa de las versiones de PSP. Vandal le puso un 7 y le reprochó varias cosas [9]:
- No trae el remake 2.5D de Rondo of Blood ni extras como galerías.
- Los ajustes de imagen (filtros CRT y suavizado, interlineado, tamaño de pantalla y marcos) no se pueden cambiar en mitad de la partida.
- Hay parones extraños en las zonas de carga y de guardado.
Con todo, son dos juegos enormes por poco dinero, y fuera de precio de lanzamiento puede salir aún más barato en las rebajas de PlayStation Store. Para situarlo en la historia de la marca, lo repasamos en la historia de PlayStation.
Xbox One y Series X|S: la versión de Xbox 360
La versión de Xbox Live Arcade salió el 21 de marzo de 2007 [12] y figura en la lista de juegos retrocompatibles con Xbox One y Series X|S [7]. Parte de la versión de PlayStation, así que conserva el guion y el doblaje originales de 1997. Fue el primer juego de Xbox Live Arcade que superó el límite de 50 MB que tenía entonces el servicio [1].
El inconveniente aquí es que los textos y las voces están en inglés [12]. Si no te importa, es una forma cómoda de jugar la versión de toda la vida en una consola actual. Más sobre esa etapa en nuestra historia de Xbox, de la 360 a Series X.
iOS y Android: la opción más barata
El port para móviles salió el 4 de marzo de 2020 y se basa en la versión de PSP [1]. Cuesta 3,49 € en Google Play, y según la ficha es totalmente compatible con mandos [8]. En su análisis, VidaExtra destacó que está traducido al castellano, que se puede jugar con Richter y con Maria y que los menús y textos se adaptaron a la pantalla del móvil. Le puso dos pegas: las cinemáticas se ven a muy baja resolución y el progreso no se podía llevar a otros dispositivos [11]. Los controles táctiles cumplen, pero para jugarlo en serio, mejor con mando. Si te van estas recuperaciones, tenemos un repaso de juegos clásicos para móvil.
PC: sin versión oficial
Konami no ha publicado Symphony of the Night en Steam ni en ninguna otra tienda de PC, y Requiem sigue siendo exclusivo de PlayStation. Queda emular la versión de PS1 (con DuckStation, por ejemplo) o la de PSP (con PPSSPP) a partir de una copia propia, o probar el port no oficial que apareció en 2026, que sigue en beta y también exige tu propia copia del juego de PS1.
PSP: cómo desbloquearlo en The Dracula X Chronicles
Si tienes una PSP con Castlevania: The Dracula X Chronicles, Symphony of the Night no aparece en el menú hasta que encuentras un objeto escondido en el remake de Rondo of Blood. Estos son los pasos, según la guía de GameRevolution [6]:
- Fase 2: mientras el minotauro persigue a Richter, déjate caer por el primer agujero del suelo.
- Alcantarillas: supera ese tramo y derrota al jefe. El juego te lleva a una Fase 3 alternativa (3′).
- Fase 3′: toma siempre el camino superior y consigue el hacha como subarma.
- Jaula de enredaderas: junto a una serpiente esquelética pegada a la pared, corta la jaula con el hacha y úsala para subir a las cornisas.
- Lápida: sigue por las cornisas hasta una lápida destructible. Dentro está el objeto que desbloquea Symphony of the Night en el menú principal.
En Requiem y en móviles no hace falta nada de esto: el juego está disponible desde el principio.
Diferencias entre versiones: PS1, Saturn, PSP y Requiem
Las versiones que se venden hoy salen de dos ramas: la original de PlayStation, de la que viene la de Xbox 360, y la de PSP, de la que vienen Requiem y la de móviles. La de Saturn es un caso aparte.
PlayStation (1997)
Es la versión de referencia y la del guion y el doblaje que se hicieron famosos, incluido el monólogo de Drácula del «What is a man?». En Estados Unidos salió con poca publicidad y una tirada modesta. Vendió poco al principio y fue creciendo por el boca a boca hasta superar las 700.000 unidades entre Estados Unidos y Japón [1]. En 1998 se reeditó en Japón en la línea «PlayStation the Best» y en Norteamérica como «Greatest Hits» [1]. Las copias originales completas se venden hoy a precio de coleccionista.
Sega Saturn (1998, solo Japón)
Salió el 25 de junio de 1998, solo en Japón [1], y es la que más contenido añade. Maria es jugable, Richter está disponible desde el principio y hay dos zonas nuevas, la Prisión Maldita y el Jardín Subterráneo, con sus propios jefes. En lo técnico es la peor:
- La niebla y las cascadas pierden las transparencias y pasan a un tramado de puntos.
- La imagen se estira.
- Las cargas son más frecuentes y más largas.
Igarashi explicó que la calidad quedó por debajo de la de PlayStation porque el port lo hizo otro equipo, sin aprovechar el 2D de la Saturn. También dijo que esos añadidos no le convencían [1]. Es una curiosidad para coleccionistas, no la versión para una primera partida.
PSP (2007) y las versiones que salieron de ella
The Dracula X Chronicles incluyó Symphony of the Night como extra desbloqueable, con Maria como personaje jugable. Fuera de Japón traía además un guion nuevo y un doblaje en inglés regrabado, más serio que el de 1997, con opción de voces japonesas [1], y se tradujo al español [9]. El cambio sigue dividiendo a los fans. Unos prefieren el tono más cuidado de la nueva traducción. Otros echan de menos los diálogos originales, que se volvieron míticos precisamente por exagerados. De esta versión salen Requiem y la de móviles, así que si quieres el doblaje de 1997 en una plataforma actual, la única vía oficial es Xbox.
¿Cuál elegir?
¿Lo quieres en español y con trofeos? Requiem. ¿Te importa más el doblaje original de 1997? La versión de Xbox. ¿Buscas lo más barato o jugar fuera de casa? Móvil, con mando. La de Saturn, solo si coleccionas.
Lo que peor ha envejecido: el Castillo Invertido
La primera mitad está bien medida: hay que aprender los patrones de los enemigos, administrar la magia y los corazones y explorar con cuidado. El problema llega con el Castillo Invertido. Recorrer el mapa del revés tiene gracia al principio, pero algunas salas no se pensaron para recorrerse en ese sentido y se hacen torpes. Además, la dificultad no sube, sino que se desploma para quien ha explorado a fondo la primera mitad. Alucard llega con tanto nivel y tanto equipo que muchos enemigos y jefes dejan de ser un reto.
El ejemplo más conocido es la Crissaegrim, una espada que el enemigo Schmoo de la Biblioteca Invertida suelta muy de vez en cuando y que encadena golpes a una velocidad absurda mientras caminas. Otro clásico es combinar el Escudo de Alucard con la Shield Rod, que te hace invulnerable un rato y causa mucho daño por contacto. Con cualquiera de las dos, el tramo final es un paseo. Muchos veteranos recomiendan no usarlas en la primera partida para conservar algo de reto.
Hay quien disfruta de esa sensación de poder como premio por haberlo explorado todo, y el juego sigue siendo una maravilla. Pero si vienes de metroidvanias modernos, cuenta con que la segunda mitad será más fácil que la primera. Hacemos este mismo ejercicio en nuestros análisis retrospectivos de clásicos, donde separamos lo que aguanta de lo que solo recordamos con cariño.
Qué jugar después de Symphony of the Night
- Bloodstained: Ritual of the Night: lo impulsó el propio Koji Igarashi y es lo más parecido a un sucesor espiritual, con la misma estructura de castillo y equipo. Hablamos de él y de otros nombres propios en creadores de videojuegos.
- Hollow Knight: lleva la exploración a un mundo enorme y cuenta buena parte de su historia a través del propio mapa. En combate es bastante más exigente.
- Blasphemous: del estudio sevillano The Game Kitchen. Estética religiosa oscura, combate más duro y el mismo esquema de mapa interconectado.
- Los Castlevania de portátil: Aria of Sorrow o Dawn of Sorrow, entre otros, siguieron la fórmula de Symphony. Los tienes ordenados en la guía de la saga.
Preguntas frecuentes sobre Castlevania Symphony of the Night
¿Está en español?
Depende de la versión. Requiem (PS4/PS5), la de PSP y la de móviles tienen los textos en español [9][10][11]. La de Xbox 360 está en inglés [12].
¿Se puede jugar en PC?
No de forma oficial. Solo emulando las versiones de PS1 o PSP, o con el port no oficial aparecido en 2026, que exige tu propia copia del juego.
¿Es difícil?
Para lo que es la saga, no mucho. Con niveles y equipo se compensa la falta de habilidad dedicándole tiempo, y la segunda mitad es fácil si das con las armas más potentes. Los Castlevania clásicos de NES son bastante más duros.
¿Qué pasa si no encuentro el Castillo Invertido?
Verás el final malo y te habrás perdido la mitad del juego. Para llegar al segundo castillo tienes que enfrentarte a Richter con las Gafas Sagradas equipadas y romper la esfera verde que flota sobre él, sin matarlo a él.
¿Qué es el código X-X!V»Q?
Es un nombre especial que el juego habilita cuando lo terminas una vez. Si empiezas una partida con ese nombre, las estadísticas base de Alucard son mucho más bajas, pero arranca con 99 de suerte y el Lapislázuli, así que los enemigos sueltan objetos raros con más frecuencia [6].
¿Por qué la copia original de PS1 es tan cara?
Porque es un juego de culto y, sobre todo en Estados Unidos, su lanzamiento fue modesto en publicidad y en tirada [1]. Las copias completas y en buen estado se pagan a precio de coleccionista.
Symphony of the Night sigue siendo la mejor puerta de entrada a los metroidvania y, para muchos, el mejor Castlevania. Hoy se puede jugar en español por 3,49 € en el móvil o por lo que cueste Requiem ese día en PlayStation Store. Si solo vas a jugar una versión, elige una de esas dos, y no mates a Richter sin las Gafas Sagradas puestas.
Referencias
[1] Castlevania: Symphony of the Night – Wikipedia
[2] Konami Europa: anuncio de Castlevania Requiem (fecha, precio recomendado y novedades)
[3] Castlevania: Symphony of the Night Review (Xbox 360) – IGN
[4] RPGFan: Castlevania Requiem (Rondo of Blood y Symphony of the Night) llega a PS4
[5] Castlevania: Symphony of the Night for PlayStation Reviews – Metacritic
[6] GameRevolution: Castlevania: The Dracula X Chronicles PSP Cheats
[7] Lista de juegos retrocompatibles en Xbox One y Series X|S – Wikipedia
[8] Castlevania: SotN – Google Play
[9] Vandal: análisis de Castlevania Requiem (PS4)
[10] Vandal: ficha de Castlevania Requiem (precio e idiomas)
[11] VidaExtra: análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android
[12] Vandal: Castlevania Symphony of the Night XBLA (ficha e idiomas)

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